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【Cocos2D-X 】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据

 
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首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中


包含头文件:

#include "sqlite3.h"


创建或打开数据库:

	//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 
	int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);
	if( result != SQLITE_OK ) 
	{
		CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
	}

	//创建表,设置ID为主键,且自动增加 
	sqlite3_exec( pDB, "create table HTable( hid integer primary key autoincrement, name text) " , NULL, NULL, &errMsg ); 
在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。


插入数据

	//插入数据 
	sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) "; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 

打开game.db看以看到:




更新数据

	//更新数据
	sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 


删除数据

	//删除数据
	sqlstr="delete from HTable where hid=1"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 


读取数据

//回调函数
int loadRecord(void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name)
{
	 CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); 
	return 0; 
}
//读取数据
sqlstr="select * from HTable"
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , loadRecord, NULL, &errMsg ); 


判断表是否存在

//回调函数
int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name ) 
{ 
	bool *isExisted_=(bool*)para; 
	*isExisted_=(**column_value)!='0'; 
	return 0; 
} 

//判断表是否存在
bool HSqlite::isExisted4Table()
{
	bool b; 
	char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , isExisted, &b, &errMsg); 
	return b;
}






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