Android api中所提供的Activity生命周期图如下:
Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
view plaincopy to clipboardprint?
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):
核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:
BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:
而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onCreate()->onStart()->onResume()三个方法,相当于第一次打开。
HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:
而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:
这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)
这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,
这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:
OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?
分享到:
相关推荐
android生命周期管理:启动一个Activity
android生命周期管理:重置一个Activity
android生命周期管理:暂停和恢复Activity
android生命周期管理:重启或停止一个Activity
devDiv 移动开发丛书之android 第二章 activity 生命周期
1、设计界面,包括四个按钮,两个文本框。单击对应按钮可以启动对应...假定Activity A为启动Activity。 2、修改 Activity 的启动模式 LaunchMode,并通过 Log 信息来体会不同启动模式所对应的Activity 和 task 的关系
实验一 第一个Android程序和Activity生命周期。实验要求: 1.用工程向导生成第一个Android程序,并在模拟器上运行 注意在新建应用的选择SDK版本时选API 18 2.熟悉Android应用程序的基本文件结构 3.了解使用开发环境...
日志追踪(完成以下六步、明白android的四种状态的生命周期和相互切换): 1、启动app、查看控制台输出,发现依次触发onCreate、onStart、onResume这三个方法 2、点击按钮(弹窗风格的Activity),控制台输出onPause...
Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程的生命周期不是由应用自身直接控制的,而是由系统,根据运行中的应用的一些特征来决定的,包括:这些应用对用户的重要性、系统的全部可用内存。 对于应用...
Android 中从activity1跳转到activity2再回到activity所经历的生命周期
Android Activity生命周期演示源码,从第一个Activity到第二个Activity,Android Activity形象的说就是一个容器,在里面放置各种控件(按钮,文本,复选框等),就形成了软件的界面~ Activity是可见的。
有助于深入了解Android Activity生命周期的测试代码,可以结合博客http://blog.csdn.net/freetangxiaoying/article/details/17167819领悟。
描述 Android Activity生命周期之间的关系
演示Android activity的小工程,对应博文地址:http://blog.csdn.net/djstavaV/article/details/48809135
Android屏幕旋转时Activity的生命周期
activity生命周期 为了理解android的activity生命周期写的demo
Android的Activity周期 Android的Activity周期 Android的Activity周期 Android的Activity周期 Android的Activity周期 Android的Activity周期 Android的Activity周期 Android的Activity周期 Android的Activity周期
android 启动 activity生命周期
Android_Activity_生命周期例子.主要通过几个activity 相互调用 解释生命周期,应该对大家了解android activity 的生命周期有所帮助
android组件Activity 的生命周期