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yidongkaifa
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阿里云OS之死(1)

 
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目前业内都看好云端的发展,在移动互联网上也比较看好由HTML5带来的Web App 的前景,但是这条路比较漫长。在通向这条大道的过程中必然会有许多参与者倒在路上,虽然我不希望阿里云OS就这样挂掉,但是目前看却是没有生还的可能性。下面我从需求定位,用户数量和开发者数量,云应用普及的前提,几个方面对这个看法做阐述。

首先,社会需求引领技术变革。从普通用户的角度看大家绝大部分的需求可以通过Android 或者Apple 的市场提供的应用得到满足。而且如果有新的需求出现这些native应用的开发者必然会在第一时间内完成。所以对普通用户来说没有用Web APP 替代 Native APP的需求。

HTML5 让人看到一个希望:可以用网页完成所有的事情,将来甚至可以取代本地应用。阿里云所做的就是希望让目前的手机应用做到云端,所以阿里云的云应用开发大赛希望可以吸引开发者,并且在短时间内丰富云应用——原创或者把现有的应用重写变成云应用。这个定位是错误的!

那么这个需求是不是存在呢?当下这么多人对此关注,需求当然存在——那些需要把一个应用从windows 改到MAC 再改到 android 的开发者,更准确的说是开发团队或者软件公司。目前Apple和Android 平台上最能留住用户的还是丰富的游戏。可是由于性能的问题这些游戏都还不能在移动平台的浏览器上流畅的执行。所以这些公司在目前不会大规模的介入这个领域。

阿里云选择了草根式推广:云应用开发大赛。从它的上线策略和奖金可以看出面向在校学生的一次活动,这个就不多说了。看看大赛上线的那些应用就知道是什么效果了


其次,本次有云应用带来的变革实际上是要把网站设计的开发者拉入到移动终端的开发者群体中来。可是阿里要求必须先购买了云手机才能开发或者移植云应用。云手机是云OS的唯一承载者。这里阿里为了赚取“自主研发OS”的噱头,弃成熟的delvik虚拟机不用,反而要自己研发功能相同的虚拟机。当然,如果性能跟得上也是一件非常好的事情,可实际上导致本来硬件配置很好的一款手机跑起来那么卡,发热量巨大,工作时间奇短。手机质量不好、定价又太高,导致用户群数量就非常少,开发者就更加不会加入云应用的队列了。

第三,云应用普及的前提。云应用主要靠Wi-Fi 和3G网络,可实际上国内的Wi-Fi覆盖率非常小,3G的的收费又太高。另外在开Wi-Fi的时候耗电量非常大,只能玩5个小时左右,一来就失去了它作为一部手机的价值。所以云应用普及的一个非常重要的前提是:1 用户不用再关心流量,2 联网时手机电量能够坚持足够久。


要推广云的概念并做出产品,前期的人力物力的投入是巨大的。可是没做好就不应该投放市场,推给用户,否则一旦在消费者群体中留下坏的印象,之后再让大家回头就太难了。

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