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VC6.0工程升级到VS2010遇到问题及解决办法

 
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今天尝试将原先编写的VC6.0下的工程升级到VS2010下,升级过程中遇到了各种各样的问题,网上针对升级遇到的问题有不少的讨论,这里仅针对我的项目程序升级过程中遇到的问题及解决办法进行了总结,希望对大家有所帮助。

1.编译错误C2065
1>c:\documents and settings\administrator\桌面\host_sp3\selectdialog.cpp(62): error C2065: “i”: 未声明的标识符
解决办法,将
for (int i = 0; i < m_deviceList.size(); i++)
{
m_ctlDevicelist.AddString(m_deviceList[i]);
}
中变量i的定义放到函数体开头
int i;
for (i = 0; i < m_deviceList.size(); i++)
{
m_ctlDevicelist.AddString(m_deviceList[i]);
}

2.链接错误LNK2019
odbccp32.lib(dllload.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___vsnprintf,该符号在函数 _StringVPrintfWorkerA@20 中被引用
odbccp32.lib是在程序中对数据库操作时用到的,这个链接问题在使用静态DLL方式时才会遇到,如果使用共享DLL方式时不会出现,但是因为本程序需要使用静态DLL方式,所以继续尝试其他的解决方法。尝试在程序属性的连接器输入选项中添加附加依赖项odbccp32.lib,依然报错。于是在系统中搜索这个lib文件,最终找到了两种不同版本的odbccp32.lib。
VC6.0中文件信息:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\ODBCCP32.LIB

VS2010中文件信息:
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\odbccp32.lib

从文件信息中可以看出两个文件的版本大小都不同。在程序属性的连接器输入选项中添加附加依赖项C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\ODBCCP32.LIB,使用VC6.0版本的odbccp32.lib,编译连接成功。但是添加C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\odbccp32.lib,使用VS2010版本错误依旧会出现。
从上面可以看出这个链接问题是VC6.0和VS2010中odbccp32.lib版本不同造成的,解决办法便是在程序属性的连接器输入选项中添加附加依赖项C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\ODBCCP32.LIB,使用VC6.0版本的odbccp32.lib。

3.编译错误C2664
编译后出现大量的C2664错误。
1>c:\documents and settings\administrator\桌面\host_sp3\animal cognitiondlg.cpp(949): error C2664: “void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const unsigned short *,...)”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“const unsigned short *”
1> with
1> [
1> BaseType=wchar_t,
1> StringTraits=StrTraitMFC<wchar_t>
1> ]
与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换
这个问题在VC6程序升级到VS2010时都会遇到,原因就是编码模式的不同。在VC6中,默认使用MBCS(Multi-Byte Character Set)编码,即多字节字符;而VC8、VC7默认的是Unicode编码。所以解决办法便是程序属性常规选项的字符集改为“Use Multi-Byte Character Set”即可。
字符基础(ASCII,DBCS,Unicode)
所有的 string 类都是以C-style字符串为基础的。C-style字符串是字符数组。所以我们先介绍字符类型。这里有3种编码模式对应3种字符类型。第一种编码类型是单子节字符集(single-byte character set or SBCS)。在这种编码模式下,所有的字符都只用一个字节表示。ASCII是SBCS。一个字节表示的0用来标志SBCS字符串的结束。
第二种编码模式是多字节字符集(multi-byte character set or MBCS)。一个MBCS编码包含一些一个字节长的字符,而另一些字符大于一个字节的长度。用在Windows里的MBCS包含两种字符类型,单字节字符(single-byte characters)和双字节字符(double-byte characters)。由于Windows里使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,所以MBCS常被用DBCS代替。
在DBCS编码模式中,一些特定的值被保留用来表明他们是双字节字符的一部分。例如,在Shift-JIS编码中(一个常用的日文编码模式),0x81-0x9f之间和0xe0-oxfc之间的值表示 "这是一个双字节字符,下一个子节是这个字符的一部分。"这样的值被称作 "leading bytes ",他们都大于0x7f。跟随在一个leading byte子节后面的字节被称作 "trail byte "。在DBCS中,trail byte可以是任意非0值。像SBCS一样,DBCS字符串的结束标志也是一个单字节表示的0。
第三种编码模式是Unicode。Unicode是一种所有的字符都使用两个字节编码的编码模式。Unicode字符有时也被称作宽字符,因为它比单子节字符宽(使用了更多的存储空间)。注意,Unicode不能被看作MBCS。MBCS的独特之处在于它的字符使用不同长度的字节编码。Unicode字符串使用两个字节表示的0作为它的结束标志。
单字节字符包含拉丁文字母表,accented characters及ASCII标准和DOS操作系统定义的图形字符。双字节字符被用来表示东亚及中东的语言。Unicode被用在COM及Windows NT操作系统内部。
你一定已经很熟悉单字节字符。当你使用char时,你处理的是单字节字符。双字节字符也用char类型来进行操作(这是我们将会看到的关于双子节字符的很多奇怪的地方之一)。Unicode字符用wchar_t来表示。Unicode字符和字符串常量用前缀L来表示。

4.警告
_WIN32_WINNT not defined. Defaulting to _WIN32_WINNT_MAXVER (see WinSDKVer.h)
产生这个错误的原因是原因是_WIN32_WINNT的版本定义太老,老的VC代码对_WIN32_WINNT的典型设置是:
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0400
#endif
解决办法为在stdafx.h中添加宏定义。
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0502
#endif
备注:必须在stdafx.h中所有#include 文件之前添加此代码。

5.警告C4018
>c:\documents and settings\administrator\桌面\host_sp3\selectdialog.cpp(58): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配
出错代码
int i;
for (i = 0; i < m_deviceList.size(); i++)
{
m_ctlDevicelist.AddString(m_deviceList[i]);
}
出错原因分析:
m_deviceList是一个Vector容器,m_deviceList.size() 在容器说明中被定义为: unsigned int 类型, 而i是int类型,所以会出现:有符号/无符号不匹配 警告
解决办法:定义i为unsigned 类型后就可以了。

6.警告C4996
1>Animal Cognition.cpp(56): warning C4996: 'CWinApp::Enable3dControls': CWinApp::Enable3dControls is no longer needed. You should remove this call.
1> D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\atlmfc\include\afxwin.h(5344) : 参见“CWinApp::Enable3dControls”的声明
出错代码:
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
这两个函数的调用是旧的MFC版本对新版本的操作系统特性的支持,在新的(那个时候是新的)Windows 95平台上要这样调用一下才能使用新的Windows 3D样式的控件,否则就是老的Win 3.2样子的控件。对于新的MFC版本来说已经不需要再调用这两个函数了,可以用_MSC_VER对其隔离:
#if _MSC_VER <= 1200 // MFC 6.0 or earlier
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
#endif

7.警告C4996
1>Animal CognitionDlg.cpp(207): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\string.h(105) : 参见“strcpy”的声明
这种微软的警告,主要因为那些C库的函数,很多函数内部是不进行参数检测的(包括越界类的),微软担心使用这些会造成内存异常,所以就改写了同样功能的函数,改写了的函数进行了参数的检测,使用这些新的函数会更安全和便捷。关于这些改写的函数你不用专门去记忆,因为编译器对于每个函数在给出警告时,都会告诉你相应的安全函数,查看警告信息就可以获知,在使用时也再查看一下MSDN详细了解。库函数改写例子:
mkdir改写为 _mkdir
fopen”改写为 fopen_s
stricmp改写为 stricmp_s
strcpy改写为strcpy_s

8.sdf文件和ipch文件夹的处理
vs2010打开某个工程 ,转换成功之后,在工程目录看见一个sdf文件和一个ipch文件夹,都超大(起码几十M),一个几百k 的工程,结果用vs打开过后变成了两百多兆。

大家也许发现了,visual studio 2010 中新建一个项目会同时建立一个ipch目录与sdf文件,即使你删掉它,再次打开工程时还是会重新建立。动辄30、50M的容量让我们心里很不爽。其实这是2010的一个新功能,与智能提示,错误提示,代码恢复、团队本地仓库等等息息相关的东西。如果大家觉得很不爽可以关掉它。Tools —— Options —— Text Editor —— C/C++ —— Advanced ——Disable Database 设置为True,默认为false。这样,你关闭visual后删掉工程目录下的ipch与sdf就不会再产生了.

转载自: http://www.tuicool.com/articles/aMneUn

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