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cocos2d-x 添加本地通知UILocalNotification

 
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猴子原创,欢迎转载!转载请注明出处,谢谢!

原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7439917

本地通知UILocalNotification现在被大量用在游戏设计中,目的在于召回用户。一个合理的通知提示,或许能让用户重新回到你的游戏中,那么如何在cocos2d-x中添加本地通知呢?

其实很简单,打开ios目录下的AppController.mm文件,在application函数最下方添加如下代码,最后结果如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
    
    // Override point for customization after application launch.

    // Add the view controller's view to the window and display.
    
    //........    
    
    application.applicationIconBadgeNumber = 0;//应用程序右上角的数字=0(消失)
    [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];//取消所有的通知
    //------通知;
    UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; 
    if (notification!=nil) {//判断系统是否支持本地通知
        NSDate *now=[NSDate new]; 
        //        notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];//本次开启立即执行的周期
        notification.fireDate=[now addTimeInterval:15];//本次开启立即执行的周期
        notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitMinute;//循环通知的周期
        notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
        notification.alertBody=@"猴哥,要吃饭啦!";//弹出的提示信息
        notification.applicationIconBadgeNumber=1; //应用程序的右上角小数字
        notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;//本地化通知的声音
        notification.alertAction = NSLocalizedString(@"去吃饭", nil);  //弹出的提示框按钮
        [[UIApplication sharedApplication]   scheduleLocalNotification:notification];
    } 
    //本地通知 end
    return YES;
}

这里方便看效果,我把首次触发的时间写成15秒,这样程序运行后,按Home键退到主屏幕,等15秒就可以看到效果了。


要同时启动多个通知,只需要注册多个就行了。

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