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yidongkaifa
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Java之Socket简单聊天实现(QQ续二)

 
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转载请注明出处,谢谢!

今天跟大家分享一下我那QQ小项目中服务器与客户端的核心代码,并谈谈一些我的建议和看法,希望大家多多支持,你们的支持,就是我继续分享的动力,哈哈!

一、服务器,好了,废话不多说,我们先来看看服务器部分,我这里用到线程池,至于为什么用线程池,不知道的童鞋可以去我的另一篇blog看看:http://blog.csdn.net/weidi1989/article/details/7930820。当一个用户连接上之后,我们马上将该用户的socket丢入已经建好的线程池中去处理,这样可以很快腾出时间来接受下一个用户的连接,而线程池中的这个线程又分支为两个线程,一个是读消息线程,一个是写消息线程,当然,因为我这个聊天是用来转发消息的,所以还以单例模式建了一个Map用来存放每个用户的写消息线程(如果用户多的话,这是相当消耗资源的),以便在转发消息的时候,通过Map的key就可以取出对应用户的写消息线程,从而达到转发消息的目的。具体下面再说

/**
 * 服务器,接受用户登录、离线、转发消息
 * 
 * @author way
 * 
 */
public class Server {
	private ExecutorService executorService;// 线程池
	private ServerSocket serverSocket = null;
	private Socket socket = null;
	private boolean isStarted = true;//是否循环等待

	public Server() {
		try {
			// 创建线程池,池中具有(cpu个数*50)条线程
			executorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime()
					.availableProcessors() * 50);
			serverSocket = new ServerSocket(Constants.SERVER_PORT);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			quit();
		}
	}

	public void start() {
		System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 服务器已启动...");
		try {
			while (isStarted) {
				socket = serverSocket.accept();
				String ip = socket.getInetAddress().toString();
				System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:" + ip + " 已建立连接");
				// 为支持多用户并发访问,采用线程池管理每一个用户的连接请求
				if (socket.isConnected())
					executorService.execute(new SocketTask(socket));// 添加到线程池
			}
			if (socket != null)//循环结束后,记得关闭socket,释放资源
				socket.close();
			if (serverSocket != null)
				serverSocket.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			// isStarted = false;
		}
	}

	private final class SocketTask implements Runnable {
		private Socket socket = null;
		private InputThread in;
		private OutputThread out;
		private OutputThreadMap map;

		public SocketTask(Socket socket) {
			this.socket = socket;
			map = OutputThreadMap.getInstance();
		}

		@Override
		public void run() {
			out = new OutputThread(socket, map);//
			// 先实例化写消息线程,(把对应用户的写线程存入map缓存器中)
			in = new InputThread(socket, out, map);// 再实例化读消息线程
			out.setStart(true);
			in.setStart(true);
			in.start();
			out.start();
		}
	}

	/**
	 * 退出
	 */
	public void quit() {
		try {
			this.isStarted = false;
			serverSocket.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new Server().start();
	}
}


二、服务器写消息线程,接下来,我们来看看写消息线程,很简单的一段代码,有注释,我就不多说了:

/**
 * 写消息线程
 * 
 * @author way
 * 
 */
public class OutputThread extends Thread {
	private OutputThreadMap map;
	private ObjectOutputStream oos;
	private TranObject object;
	private boolean isStart = true;// 循环标志位
	private Socket socket;

	public OutputThread(Socket socket, OutputThreadMap map) {
		try {
			this.socket = socket;
			this.map = map;
			oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());// 在构造器里面实例化对象输出流
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void setStart(boolean isStart) {//用于外部关闭写线程
		this.isStart = isStart;
	}

	// 调用写消息线程,设置了消息之后,唤醒run方法,可以节约资源
	public void setMessage(TranObject object) {
		this.object = object;
		synchronized (this) {
			notify();
		}
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (isStart) {
				// 没有消息写出的时候,线程等待
				synchronized (this) {
					wait();
				}
				if (object != null) {
					oos.writeObject(object);
					oos.flush();
				}
			}
			if (oos != null)// 循环结束后,关闭流,释放资源
				oos.close();
			if (socket != null)
				socket.close();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


三、服务器写消息线程缓存器,接下来让我们看一下那个写消息线程缓存器的庐山真面目:

/**
 * 存放写线程的缓存器
 * 
 * @author way
 */
public class OutputThreadMap {
	private HashMap<Integer, OutputThread> map;
	private static OutputThreadMap instance;

	// 私有构造器,防止被外面实例化改对像
	private OutputThreadMap() {
		map = new HashMap<Integer, OutputThread>();
	}

	// 单例模式像外面提供该对象
	public synchronized static OutputThreadMap getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new OutputThreadMap();
		}
		return instance;
	}

	// 添加写线程的方法
	public synchronized void add(Integer id, OutputThread out) {
		map.put(id, out);
	}

	// 移除写线程的方法
	public synchronized void remove(Integer id) {
		map.remove(id);
	}

	// 取出写线程的方法,群聊的话,可以遍历取出对应写线程
	public synchronized OutputThread getById(Integer id) {
		return map.get(id);
	}

	// 得到所有写线程方法,用于向所有在线用户发送广播
	public synchronized List<OutputThread> getAll() {
		List<OutputThread> list = new ArrayList<OutputThread>();
		for (Map.Entry<Integer, OutputThread> entry : map.entrySet()) {
			list.add(entry.getValue());
		}
		return list;
	}
}


四、服务器读消息线程,接下来是读消息线程,这里包括两个部分,一部分是读消息,另一部分是处理消息,我以分开的形式贴出代码,虽然我是写在一个类里面的:

/**
 * 读消息线程和处理方法
 * 
 * @author way
 * 
 */
public class InputThread extends Thread {
	private Socket socket;// socket对象
	private OutputThread out;// 传递进来的写消息线程,因为我们要给用户回复消息啊
	private OutputThreadMap map;//写消息线程缓存器
	private ObjectInputStream ois;//对象输入流
	private boolean isStart = true;//是否循环读消息

	public InputThread(Socket socket, OutputThread out, OutputThreadMap map) {
		this.socket = socket;
		this.out = out;
		this.map = map;
		try {
			ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());//实例化对象输入流
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}

	public void setStart(boolean isStart) {//提供接口给外部关闭读消息线程
		this.isStart = isStart;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (isStart) {
				// 读取消息
				readMessage();
			}
			if (ois != null)
				ois.close();
			if (socket != null)
				socket.close();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}


五、服务器消息处理,下面是处理消息的方法,由于比较麻烦以及各种纠结,我就与读消息线程分开贴,显得稍微简洁一点:

/**
	 * 读消息以及处理消息,抛出异常
	 * 
	 * @throws IOException
	 * @throws ClassNotFoundException
	 */
	public void readMessage() throws IOException, ClassNotFoundException {
		Object readObject = ois.readObject();// 从流中读取对象
		UserDao dao = UserDaoFactory.getInstance();// 通过dao模式管理后台
		if (readObject != null && readObject instanceof TranObject) {
			TranObject read_tranObject = (TranObject) readObject;// 转换成传输对象
			switch (read_tranObject.getType()) {
			case REGISTER:// 如果用户是注册
				User registerUser = (User) read_tranObject.getObject();
				int registerResult = dao.register(registerUser);
				System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 新用户注册:"
						+ registerResult);
				// 给用户回复消息
				TranObject<User> register2TranObject = new TranObject<User>(
						TranObjectType.REGISTER);
				User register2user = new User();
				register2user.setId(registerResult);
				register2TranObject.setObject(register2user);
				out.setMessage(register2TranObject);
				break;
			case LOGIN:
				User loginUser = (User) read_tranObject.getObject();
				ArrayList<User> list = dao.login(loginUser);
				TranObject<ArrayList<User>> login2Object = new TranObject<ArrayList<User>>(
						TranObjectType.LOGIN);
				if (list != null) {// 如果登录成功
					TranObject<User> onObject = new TranObject<User>(
							TranObjectType.LOGIN);
					User login2User = new User();
					login2User.setId(loginUser.getId());
					onObject.setObject(login2User);
					for (OutputThread onOut : map.getAll()) {
						onOut.setMessage(onObject);// 广播一下用户上线
					}
					map.add(loginUser.getId(), out);// 先广播,再把对应用户id的写线程存入map中,以便转发消息时调用
					login2Object.setObject(list);// 把好友列表加入回复的对象中
				} else {
					login2Object.setObject(null);
				}
				out.setMessage(login2Object);// 同时把登录信息回复给用户

				System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:"
						+ loginUser.getId() + " 上线了");
				break;
			case LOGOUT:// 如果是退出,更新数据库在线状态,同时群发告诉所有在线用户
				User logoutUser = (User) read_tranObject.getObject();
				int offId = logoutUser.getId();
				System.out
						.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:" + offId + " 下线了");
				dao.logout(offId);
				isStart = false;// 结束自己的读循环
				map.remove(offId);// 从缓存的线程中移除
				out.setMessage(null);// 先要设置一个空消息去唤醒写线程
				out.setStart(false);// 再结束写线程循环

				TranObject<User> offObject = new TranObject<User>(
						TranObjectType.LOGOUT);
				User logout2User = new User();
				logout2User.setId(logoutUser.getId());
				offObject.setObject(logout2User);
				for (OutputThread offOut : map.getAll()) {// 广播用户下线消息
					offOut.setMessage(offObject);
				}
				break;
			case MESSAGE:// 如果是转发消息(可添加群发)
				// 获取消息中要转发的对象id,然后获取缓存的该对象的写线程
				int id2 = read_tranObject.getToUser();
				OutputThread toOut = map.getById(id2);
				if (toOut != null) {// 如果用户在线
					toOut.setMessage(read_tranObject);
				} else {// 如果为空,说明用户已经下线,回复用户
					TextMessage text = new TextMessage();
					text.setMessage("亲!对方不在线哦,您的消息将暂时保存在服务器");
					TranObject<TextMessage> offText = new TranObject<TextMessage>(
							TranObjectType.MESSAGE);
					offText.setObject(text);
					offText.setFromUser(0);
					out.setMessage(offText);
				}
				break;
			case REFRESH:
				List<User> refreshList = dao.refresh(read_tranObject
						.getFromUser());
				TranObject<List<User>> refreshO = new TranObject<List<User>>(
						TranObjectType.REFRESH);
				refreshO.setObject(refreshList);
				out.setMessage(refreshO);
				break;
			default:
				break;
			}
		}
	}


好了,服务器的核心代码就这么一些了,很简单吧?是的,因为我们还有很多事情没有去做,比如说心跳监测用户是否一直在线,如果不在线,就释放资源等,这些都是商业项目中必须要考虑到的问题,至于这个通过心跳监测用户是否在线,我说说我的一些想法吧:由客户端定时给服务器发送一个心跳包(最好是空包,节约流量),服务器也定时去监测那个心跳包,如果有3次未收到客户端的心跳包,就判断该用户已经掉线,释放资源,至于这次数和时间间隔,就随情况而定了。如果有什么更好的其他建议,欢迎给我留言,谢谢。

六、消息传输对象,下面,我们来看看,这个超级消息对象和定义好的消息类型:

/**
 * 传输的对象,直接通过Socket传输的最大对象
 * 
 * @author way
 */
public class TranObject<T> implements Serializable {
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private TranObjectType type;// 发送的消息类型

	private int fromUser;// 来自哪个用户
	private int toUser;// 发往哪个用户

	private T object;// 传输的对象,这个对象我们可以自定义任何
	private List<Integer> group;// 群发给哪些用户

get...set...

/**
 * 传输对象类型
 * 
 * @author way
 * 
 */
public enum TranObjectType {
	REGISTER, // 注册
	LOGIN, // 用户登录
	LOGOUT, // 用户退出登录
	FRIENDLOGIN, // 好友上线
	FRIENDLOGOUT, // 好友下线
	MESSAGE, // 用户发送消息
	UNCONNECTED, // 无法连接
	FILE, // 传输文件
	REFRESH,//刷新好友列表
}

七、客户端,然后是客户端部分了,其实跟服务器差不多,只是没有建立线程池了,因为没有必要,是吧?然后实例化写线程和读线程没有先后顺序,这也勉强算一个区别吧~呵呵

/**
 * 客户端
 * 
 * @author way
 * 
 */
public class Client {

	private Socket client;
	private ClientThread clientThread;
	private String ip;
	private int port;

	public Client(String ip, int port) {
		this.ip = ip;
		this.port = port;
	}

	public boolean start() {
		try {
			client = new Socket();
			// client.connect(new InetSocketAddress(Constants.SERVER_IP,
			// Constants.SERVER_PORT), 3000);
			client.connect(new InetSocketAddress(ip, port), 3000);
			if (client.isConnected()) {
				// System.out.println("Connected..");
				clientThread = new ClientThread(client);
				clientThread.start();
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return false;
		}
		return true;
	}

	// 直接通过client得到读线程
	public ClientInputThread getClientInputThread() {
		return clientThread.getIn();
	}

	// 直接通过client得到写线程
	public ClientOutputThread getClientOutputThread() {
		return clientThread.getOut();
	}

	// 直接通过client停止读写消息
	public void setIsStart(boolean isStart) {
		clientThread.getIn().setStart(isStart);
		clientThread.getOut().setStart(isStart);
	}
	
	public class ClientThread extends Thread {

		private ClientInputThread in;
		private ClientOutputThread out;

		public ClientThread(Socket socket) {
			in = new ClientInputThread(socket);
			out = new ClientOutputThread(socket);
		}

		public void run() {
			in.setStart(true);
			out.setStart(true);
			in.start();
			out.start();
		}

		// 得到读消息线程
		public ClientInputThread getIn() {
			return in;
		}

		// 得到写消息线程
		public ClientOutputThread getOut() {
			return out;
		}
	}
}


八、客户端写消息线程,先看看客户端写消息线程吧:

/**
 * 客户端写消息线程
 * 
 * @author way
 * 
 */
public class ClientOutputThread extends Thread {
	private Socket socket;
	private ObjectOutputStream oos;
	private boolean isStart = true;
	private TranObject msg;

	public ClientOutputThread(Socket socket) {
		this.socket = socket;
		try {
			oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void setStart(boolean isStart) {
		this.isStart = isStart;
	}

	// 这里处理跟服务器是一样的
	public void setMsg(TranObject msg) {
		this.msg = msg;
		synchronized (this) {
			notify();
		}
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (isStart) {
				if (msg != null) {
					oos.writeObject(msg);
					oos.flush();
					if (msg.getType() == TranObjectType.LOGOUT) {// 如果是发送下线的消息,就直接跳出循环
						break;
					}
					synchronized (this) {
						wait();// 发送完消息后,线程进入等待状态
					}
				}
			}
			oos.close();// 循环结束后,关闭输出流和socket
			if (socket != null)
				socket.close();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}


九、客户端读消息线程,然后是客户端读消息线程,这里又有一个要注意的地方,我们收到消息的时候,是不是要告诉用户?如何告诉呢?接口监听貌似是一个很好的办法,神马?不知道接口监听?你会用Android的setOnClickListener不?这就是android封装好的点击事件监听,不懂的话,可以好好看看,理解一下,其实也不难:

/**
 * 客户端读消息线程
 * 
 * @author way
 * 
 */
public class ClientInputThread extends Thread {
	private Socket socket;
	private TranObject msg;
	private boolean isStart = true;
	private ObjectInputStream ois;
	private MessageListener messageListener;// 消息监听接口对象

	public ClientInputThread(Socket socket) {
		this.socket = socket;
		try {
			ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 提供给外部的消息监听方法
	 * 
	 * @param messageListener
	 *            消息监听接口对象
	 */
	public void setMessageListener(MessageListener messageListener) {
		this.messageListener = messageListener;
	}

	public void setStart(boolean isStart) {
		this.isStart = isStart;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (isStart) {
				msg = (TranObject) ois.readObject();
				// 每收到一条消息,就调用接口的方法,并传入该消息对象,外部在实现接口的方法时,就可以及时处理传入的消息对象了
				// 我不知道我有说明白没有?
				messageListener.Message(msg);
			}
			ois.close();
			if (socket != null)
				socket.close();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	/**
	 * 消息监听接口
	 * 
	 * @author way
	 * 
	 */
	public interface MessageListener {
		public void Message(TranObject msg);
	}
}

好了,总算copy完了,如果大家有什么不理解,或者有什么好的建议,欢迎给我留言,记住:你们的支持是我继续下去的动力,哈哈

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